OCIO Color Management - ACES
Updated: Jan 27, 2021
This article is an overview of ACES implementations in different VFX software packages I use and will be constantly updated. At the bottom you'll also find further links and additional resources.
If you're looking for a detailed breakdown of the workflow I can highly recommend this article by Chris Brejon.
Software implementation
Nuke & Nuke Studio
Export Plates as EXR in ACES2065-1 (AP0) from Nuke Studio.

Work in ACEScg (AP1).

Export in original source color space if necessary.

In this instance I'm exporting the image in the ARRI LogC color space. I've also created a toolset you can use as a viewer input node for viewing ARRI footage as seen with their Rec709 LUT. The LUT was generated with the ARRI LUT Generator.
Affinity Photo
Export plate from Nuke as ACES AP0 (ACES2065-1) or any other ACES color space (just write the according color space e.g. ACEScg in the filename for Affinity Photo to interpret it right).
Do your paint work in 32bit and export as EXR (same rule; color space depends on file naming).
Note: I've noticed that ACEScc files tend to be smaller due to the logarithmic compression without compromising image quality.
Photoshop
Export plate from Nuke as ACEScc

Install sRGB ACECcc ICC Profile for Photoshop

Enable Proof Setup in Photoshop and do your paint work.
Note: ACEScc is a log encoded file format, therefore offset should be used as an exposure control to check image in different exposures

Import Matte Painting back to Nuke as ACEScc

Davinci Resolve
To export ACES AP0 EXR files you have to disable the ODT in the project settings. (The image looks now the same as if you set your Nuke viewer to RAW)
Export LUTs
Apply Grade
Disable ODT
Export LUT
Import LUT inside Nuke with the OCIOFileTransform Node and use working space as used in Davinci (ideally you write that information in the LUT filename e.g. shot010_lut_v01_ACEScct.cube).
Maya & Arnold


Go to Preferences Color Management Tab
Enable Color Management
Choose ACEScg as Rendering Space
Choose ACES RRT as View Transform. The view transform is applied to Viewport 2.0, UV Editor and Render View. It is also applied to color pots in the Attribute Editor including solid colors, ramps etc. The View Transform should be the same tone map that is used in the comp application (e.g. Nuke).
Leave "Apply Output Transform to Render" off, if you are rendering final images (everything that goes to comp and needs scene-linear values). If however you want to perform an output transform, keep in mind that Maya still applies the View Transform in the Render View. In the Arnold Render View Display settings switch the View Transform to raw (=off) to avoid looking at the image with double transforms.
Arnold render settings

Color Space is set to "Use Output Transform" by default. As long as you leave the "Apply Output Transform to Render" off in the preferences, you can keep the default. No output transform will be applied and this setting equals the option "raw", that is also available in the drop down menu. If however "Apply Output Transform to Render" is enabled in the preferences, setting Color Space to "Use Output Transform" will apply the transform specified in the preferences.
Additional info
if you want to use a custom OCIO config you can set it up via the OCIO config path
"Apply Output Transform to Playblast" should be turned on, so playblasts can be viewed on devices/software that do not apply appropriate view transform to scene-linear images
in the Color Management preferences you can also create rules, how image (e.g. texture) files will be read in. By default it will read tx, hdri, exr as raw and everything else as sRGB
Houdini
Open the Houdini environment config file. You'll find it here:
Linux: ~/houdiniX.X/houdini.env
Mac: ~/Library/Preferences/houdini/X.X/houdini.env
Windows: %HOME%/houdiniX.X/houdini.env
Add the following at the bottom:
OCIO = " the path to the OCIO config file, like ...../ACES_1.0.3/config.ocio , with quotes "

In the render view right click and enable Color Correction. Now you see options for the ACES ODT. You're now rendering your images in ACEScg.

Cinema 4D

Additional resources:
tỷ lệ kèo nhà cái mình thấy mọi người hay nhắc nên cũng bấm vào coi thử cho biết thôi. Vào rồi mới để ý là giao diện nhìn khá nhẹ mắt, không bị nhồi chữ quá nhiều nên lướt một vòng cũng nhanh. Mình không đọc kỹ từng nội dung, chủ yếu xem cách họ trình bày có dễ theo dõi không. Điểm mình thích là các phần được chia thành từng khối rõ ràng, kéo xuống đến đâu biết mình đang ở mục nào đến đó, không bị rối. Mấy bảng thông tin cũng xếp theo dạng cột gọn gàng nên nhìn thoáng, không phải zoom hay căng mắt. Với lại menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển…
Bài viết đọc cuốn, mình đọc một mạch hết luôn, cảm ơn bạn đã chia sẻ. Mình cũng hay theo dõi thống kê XSMB mỗi ngày để tiện soi lại xu hướng nên tự gom dữ liệu vào một trang riêng cho dễ tra cứu, khỏi phải tìm nhiều nguồn. Ai nào quan tâm số liệu cập nhật theo ngày thì ghé xem thử https://soicauxsmbpro.storeinfo.jp/pages/9916201/page_202608030027
Mình mua vé số chủ yếu cho vui thôi, kiểu có thêm chút hồi hộp lúc chờ kết quả chứ không đặt nặng chuyện thắng thua. Trước đây nghe người ta bàn về “cầu” với đủ kiểu mẹo, mình cũng nghi nghi, nhưng theo dõi một thời gian thì thỉnh thoảng thấy có vài dạng số lặp lại làm mình chú ý. Mỗi lần đọc bài soi thử, mình hay ghi lại vài ý rồi để đó, bữa sau mở ra so lại xem có phải mình tự tưởng tượng không. Có hôm trúng được chút thì vui, nhưng cũng không ít lần sai hoàn toàn nên mình luôn tự nhắc là đừng tin quá. Mình xem thêm để có…
Mình chơi xổ số chủ yếu để thư giãn, nên không quá kỳ vọng chuyện trúng lớn hay gì, cứ xem cho vui rồi chọn vài số theo linh cảm. Hồi trước mình cũng thử nghe mấy mẹo kiểu lô gan, lô rơi hay soi theo giấc mơ, nhưng không ghi lại thì dễ bị cuốn theo cảm xúc và quên mất mình đã chọn vì sao. Dạo này mình đổi sang cách ghi chú các con số hay đánh kèm lý do, để sau đó nhìn lại xem có đang tự tưởng tượng ra quy luật không. Thi thoảng mình đọc dự đoán xsmb để có thêm góc nhìn, nhưng chỉ xem như thống kê giải trí chứ không…